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微软2019Q1总营收291亿美元,游戏收益上涨44%到

文章作者:家用电器 上传时间:2019-10-31

外媒消息,微软于当地时间周四公布了第一财季报告,大部分业务显示出较强劲的增长。 总体而言,该公司在2018年前三个月的收入为268亿美元,较2017年同期的232亿美元增长16%。其净利润约为74亿美元,高于去年同期的55亿美元。 其中,来自Azure云平台的收入同比增长93%,而该包括Office和Dynamics在内的部门销售额增长了17%,达到约90亿美元。 此外,微软在2016年收购的专业社交网络LinkedIn,在上个季度带来了13亿美元的收入,而2017年同期为9.76亿美元。游戏方面,其XboxLive用户数量保持稳定,而游戏收入增长18%,这归功于Xbox服务和软件销售的增长。

微软Q2财报:游戏收入超39亿美元,同比增长8%,Xbox贡献大

来自 游戏葡萄 2018-02-02 资讯

微软2019Q1总营收291亿美元,游戏收益上涨44%到27.2亿美元,第三方游戏贡献巨大

来自 游戏葡萄 2018-10-25 资讯

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游戏葡萄2月2日消息,近日,微软发布了2018财年第二季度财报。财报显示:2017年10月1日至12月31日,微软总收入达289亿美元,同比增长12%;营业收入约87亿美元,同比增长10%;由于Xbox收入增长的推动,游戏收入增长了8%。

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去年11月,微软发售了Xbox One X,这为Xbox硬件收入带来了14%的增长。Xbox Live月活跃用户数达5900万人,比上季度增加了600万人,比2017财年同期增长7%,这使得Xbox软件和服务的收入也增长了4%。在Xbox收入增长的推动下,微软Q2游戏收入达到了39.2亿美元,同比增长8%。

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[ 编译自 Gamasutra ]

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微软今日发布了截至9月30日的2019财年Q1财报,季度总营收为291亿美元(约2020亿元人民币),与去年同期相比增长19%。其中游戏方面的营收增长主要来自第三方游戏。

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微软表示,2018财年第一季度的游戏收益约为18.9亿美元(约131.2亿元人民币),而今年同期的游戏收益增长了44%,达到27.2亿美元(约188.8亿元人民币)。财报中显示,Xbox的软件和服务收入相较去年同期增加了36%,这主要得益于第三方游戏的优秀表现。

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微软游戏部门、Windows OEM部门、广告商品部门和云服务部门的总收入达到107.5亿美元,相比去年增加了15%。

与去年同期相比,Xbox主机硬件收入增长了94%,微软将其归功于Xbox One X推出的恰当时机。Xbox One X主机在2017年11月7日全球同步上市后,极大地推动了微软游戏相关收入的增长。

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微软还在上个季度发布了Xbox Adaptive Controller(Xbox无障碍控制器)和基于订阅的Xbox All Access服务(集合了Xbox One主机租赁、Xbox Game Pass以及Xbox Live Gold三项功能),其中后者受到玩家的热烈欢迎并且远超销售预期。

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